Vývoj Facebook casual hry z pohľadu Level dizajnéra.

Práca snov alebo ťažký boj po boku programátorov, grafikov, testerov, CM, GD, DM a marketérov?
Aké to je tvoriť vo firme, kde kravaty sú výnimkou, úroveň humoru benevolentná a vydaním hry všetko iba začína?

Hry
Prednáška
1 hod. (2013) -
A1